ERASMUS

Mobilité en Roumanie

Par ERIC AUDRERIE, publié le jeudi 18 juin 2026 19:19 - Mis à jour le vendredi 19 juin 2026 16:17

 

Acronyme du projet ERASMUS+ :

EFRIA (Erasmus France Roumanie Intelligence Artificielle)

Mobilité du 17 au 24 mai 2026 : accueil par nos homologues roumains

 

 

 

Dimanche 17 mai 2026 : 

3h30 : Départ en bus du collège pour l'aéroport

Voyage en avion Toulouse/Bucarest 

Arrivée à 13h00 à l'aéroport de Bucarest. Accueil et installation en familles hôtesses 

Dîner et nuit en famille.

Lundi 18 mai 2026 : 

8h00 : Accueil  à la scola central 

Présentation de la Roumanie, des activités de la semaine et du système éducatif en Roumanie sur tableau numérique interactif

13h00 – Visite – Bâtiment du Parlement, plus grand bâtiment d'Europe


 

Mardi 19 mai 2026 :

10h00 : Visite de l’Institut de recherches en informatique de
Roumanie

Fonctionnement et utilisation de l'IA présentés par les chercheurs

Visite du Fablab des chercheurs


 

Atelier de réalité virtuelle

14h30 : Travail en équipes pour les affiches et les capsules
vidéo de la semaine

Mercredi 20 mai 2026 : 

Visite du château de Bran


 

Bran, le château légendaire de Dracula Niché au cœur des Carpates en Roumanie qui reste dans l'imaginaire collectif la résidence de Dracula. Vlad III a inspiré le fameux personnage.

Le château de Dracula aurait vu naître le célèbre vampire immortel. En réalité, ce personnage épouvantable est né dans l’imagination de l’écrivain irlandais Bram Stoker à la fin du 19e siècle. Cependant, le comte Dracula est inspiré d’un prince roumain qui a bel et bien existé. Il s’agit de Vlad III, surnommé Vlad Tepes, ce qui se traduit par « Vlad l’Empaleur ». Son père appartenait à l’Ordre du Dragon, d’où le titre de Comte Dracula.

Visite du Petit Peles (Sinaia)

Le château reflète l’évolution du goût artistique de la reine, qui y a vécu et laissé une empreinte très personnelle.

Jeudi 21 mai 2026 : 

Visite du musée du village avec un défi numérique.

Jeu de piste au musée du village, réalisé à l’aide de l’IA.
Création de contenu numérique

15h00 – Atelier chez Ubisoft

Création  d'un jeu vidéo : contenu et programme

Apprendre la programmation par bloc avec le jeu "lapins crétins"

Apprendre l'histoire avec la version pédagogique d'Assasin's Creed

Bouger et apprendre à danser avec "Just Dance"

 

 

Vendredi 22 mai 2026 : 

Départ pour Constanta en bus
Visite de l’espace pédagogique interactif dans l’ancien Casino
de Constanta 

 

Soirée de clôture

Remise de diplômes et souvenirs avec le logo du projet crée avec l'IA

(voté par les élèves en début de projet parmi les 15 logos créés par les binômes franco-roumains)

Samedi 23 mai 2026 : 

Journée libre en familles avec un défi

Dimanche 24 mai 2026 : 

13h40 : Retour en France avec une correspondance Paris CDG